《FF16》迎合年轻人舍弃回合制?吉田直树:仍是《Final Fantasy》系列首款「M级」作品

2022-07-16 08:31:47佚名

《Final Fantasy》系列制作人吉田直树在一则最新访谈中表示,游戏团队之所以会在系列新作《Final Fantasy XVI》(FF16)中采用更加偏向动作游戏的战斗设计,主要是因为这种风格比系列传统的回合制还更能吸引到年轻玩家们的兴趣。另一方面,他也解释了为何这款新作不太适合同样深受现代玩家喜爱的「开放世界」设计的原因。

《FF16》迎合年轻人舍弃回合制?吉田直树:仍是《Final Fantasy》系列首款「M级」作品(图1)

在接受日本法米通杂志的访谈时,吉田直树透露开发团队认为现代的年轻玩家已经对回合制这样的设计不感兴趣,因此他们决定在这款新作中舍弃这个系列传统。根据吉田直树的说法,他从小就在充满回合制游戏的世代中长大,他认为自己明白这个类型的吸引人之处,但另一方面,在过去 10 年来,他也渐渐在玩家之间看到许多对于这个经典游玩设计的质疑,而这样的现象在那之后也越来越普遍,特别是很少接触传统 RPG 的年轻玩家。

《FF16》迎合年轻人舍弃回合制?吉田直树:仍是《Final Fantasy》系列首款「M级」作品(图2)

此外,吉田直树也表示,游戏开发技术的进步,让开发者们能在游戏的战斗系统中加入更加流畅且实时的设计,这也让传统回合制 RPG 的战斗指令输入渐渐失去必要性。即使如此,他依然强调自己并不排斥传统的回合制设计,并证实有可能会在未来重新探索这类经典要素。

他强调 Square Enix 非常希望《Final Fantasy XVI》能够在商业以及评价上都创下优异的表现,同时也能带领新世代的玩家们认识这个经典系列。

《FF16》迎合年轻人舍弃回合制?吉田直树:仍是《Final Fantasy》系列首款「M级」作品(图3)

Square Enix 为《Final Fantasy XVI》招募了许多优秀的业界人才,而曾经参与过《龙族教义》、《终极漫威大战卡普空 3》以及《恶魔猎人 5》等作的铃木亮太就担任了本作的战斗设计总监,至于美术总监则为系列老匠皆川裕史,至于《最后的遗迹》制作人高井浩则担任了首席总监。

值得注意的是,虽然吉田直树强调游戏设计将会迎合年轻的玩家,但《Final Fantasy XVI》本身依然将会包含许多较为成熟的故事内容,甚至还成为了系列第一款获得「M级」成人级的作品。

《FF16》舍弃回合制,做成开放世界需 15 年时间?

在同一篇访谈中,吉田直树还解释了他认为《Final Fantasy》系列在定义上拥有着许多相当重要的关键要素,而如果在《Final Fantasy》中采用了开放世界的设计,这对于那些要素来说就是一个太大步的前进。

吉田直树表示初代《Final Fantasy》为他带来了一种如同电影般的感受。无论是制作、对白时机、戏剧、音效都共同创造了一种最棒的游戏体验,而陆行鸟或莫古里对他来说也是《Final Fantasy》系列体验的另一个重点。在此同时,他还强调《Final Fantasy XVI》也必须要出现类似的体验。

《FF16》迎合年轻人舍弃回合制?吉田直树:仍是《Final Fantasy》系列首款「M级」作品(图4)

接着,这位制作人表示藉由团队本身的能力来了解一款游戏在设计上该有的整体轮廓也是一件相当重要的事,而基于这个想法,吉田直树认为「开放世界」并不符合他们目前的计划。在谈论到游戏的主要目标时,吉田直树表示他希望《Final Fantasy XVI》能够维持系列一惯的风格,聚焦在一位英雄拯救世界的过程,同时也希望让游戏中的召唤兽能够破坏地图本身。在此同时,吉田直树更是希望这款游戏能够尽早推出,但绝对不能分成好几部发售。

考量到这些目标后,吉田直树认为要让《Final Fantasy XVI》满足所有玩家的要求是一件不可能的任务,但如果他能拥有长达 15 年的开发时间,那绝对就很乐意打造一款开放世界《Final Fantasy》。毕竟,想要在一个开放世界中打造出一段全球规模且复杂的故事,那就得花上很长一段时间与大量的资源。

《FF16》迎合年轻人舍弃回合制?吉田直树:仍是《Final Fantasy》系列首款「M级」作品(图5)

然而,要加入一段结合了游戏与电影的体验,并不一定需要开放世界的设计。

在这之前,吉田直树曾证实过《Final Fantasy XVI》将会带来一段跨足整颗星球的庞大故事,而开放世界的设计很明显不太适合这样的故事。

《Final Fantasy XVI》将于 2023 年夏季在 PS5 主机上发售,《Final Fantasy VII重生》则将紧接在后于冬季推出。


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